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メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>エレメントエンチャンター [Sup,Sp,1,0,-,1,-/100gp.→属(c1,要同意.~Sn)□gp]Sp ☆☆ たまに魔法防御力を倍増できる。遭遇のダメージ源が特定属性の魔法ダメージに偏ることはそんなに無いと思うが、選んで使えるうえに上書きも解除もできるわけだから価値は高い。使用する場合、エネミー識別役より行動値を低くするよう心掛けるべきだろう。 掛け算であるからして効果は元の数字に比例する。カバー役より、カバー役が張り付けない支援アコライトとかに使った方が良いかも知れない。 -- 灯 (2015-12-03 07 56 02) 名前 コメント
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エンドレスモード攻略 エンドレスモードとは? プレイ選択時および、ゲームオーバー時にこのモードへ移行できる。 デイリーチャレンジでは使用不可。 通常モードとの違い 乗客が駅に溜まってもゲームオーバーにならない。路線を一本も引かなくてもゲームが進行する。 日曜日ボーナスがない。従って曜日経過には特に意味がない そのかわり、一日あたり輸送乗客数というものが設定され、これが目標値に達するとボーナスが支給される。支給されるものは通常モードの日曜日ボーナスと同じ。 駅に待っている乗客が居なくなることがある。 序盤・中盤の戦術 「駅がパンクする」という敗北条件がないため、極論すると線形的に繋ぎたくない駅を放置しても問題がない。トンネルがないのであれば、対岸の駅を放置しても構わないし、全ての特殊駅への導線を確保する必要もない。他のモードと違い、待たされた乗客は消えていくため、そもそも一つの駅に多数の乗客が滞留すること自体が無い。 とはいえ、輸送数を上げていかないとボーナスが貰えないため、序盤・中盤は通常ルールと同じ要領で進めていけば良い。駅が増えてからが勝負なので、序盤に凝った線形を整える必要はない。 終盤の戦術 上述の通り、乗客はずっと待ってはくれないため、通常モードより楽に進んでいるように見える。これは逆に言うと機会損失があることを意味する。通常モード以上に、乗客の湧きが多い混雑駅は重点的に車両を配置する必要がある。同種の駅を連続して繋げるのも、乗客の取りこぼしに繋がりやすい。特殊駅へのアクセスを意識するよりも、通常駅(○△□)を無駄なく繋げるほうが乗客数の伸びを稼げる。 街が最大まで発展すると、駅の新規配置がなくなる。おそらくこの時点で、路線は枠一杯受け取っていると思われるので、ボーナスはほとんどが中間車になる。こうなるとトンネルの予備を持っておく必要はないので、線形重視でどんどん使っていく。路線を使い切った時点で先頭車も貯まる一方なので、混雑路線に配備していく。特殊駅への乗り継ぎを意識することはないので、乗換駅の優先度は低い(乗降スピードが上がるので、□駅が少ない場合は導入もアリ)。 もらったボーナス車両を投入することで、乗客数が増え、次のボーナスに繋がる。街の拡張が止まると、徐々に周辺の郊外駅・特殊駅への乗客が増えていく。これに対して線経の変更・車両の再配置などを検討していくが、通常駅に対する乗客の取りこぼしがないようにしたい。繰り返すが、通常モードと違い、すべての駅のすべての乗客をカバーする必要はない。
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476 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/16(土) 09 31 49 ID 8yhZW3xn まとめサイトには載ってないみたいなんで、「エンドセクター」を挙げておこう。 システムは、サウンドノベル+TCGをリアルタイム化したようなカードバトル。 冴えない少年がある日偶然開いた本、その中では彼は新米“デッキマスター”、 失踪した父の足跡を追い、剣と魔法の世界を冒険するのだ! というのが物語。 基本的には王道の成長ストーリーながら、オチのつけ方がちょっと今風な印象。 真のエンディングに辿りつくには最低3周しないといけないというつらい仕様だが、 途中のシナリオ分岐がかなり盛り沢山なので、そう退屈することはないと思う。 戦闘では、低コスト高レベルのカードで序盤から相手をボコるのがとても楽しい。 難度的には結構低めなので、TCGに疎い人(俺だ)でも楽に進めることができる。 913 :なまえをいれてください:2006/12/13(水) 18 19 12 ID rabuuW+h 911 エンドセクターは隠れた名作よね。 ゲームパートはサウンドノベル+カードゲーム。もぅ!忘れるんじゃないわよ!! 915 :なまえをいれてください:2006/12/13(水) 21 02 44 ID /8dL5vp2 913 911さんはそのカードゲーム部分が思い出せないんじゃないのかな? 自分の陣地が3×3。後方真ん中にマスターがユニットとして配置されている。 時間と共にマナが溜まるので手札からクリーチャーを召喚し、自軍陣地9マスのどこかに配置。 相手マスターをクリーチャーに攻撃させて体力を0にすれば勝ち。 マスターの前にクリーチャーを配置すれば壁に出来るし、クリーチャーごとの特殊能力も色々。 あー、いざ説明するとなると難しいな
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【名前】 パルスバット 【読み方】 ぱるすばっと 【種類】 ウイルス 【属性】 無属性 【チップ】 パルスビーム系 【登場作品】 『5』 【英語名】 パルスバット:Battyパルスデビル:Fattyパルスガーラ:Gnarly 【詳細】 仮面を被ったコウモリに似たウイルス。 ランクが上がると「パルスデビル」最上位は「パルスガーラ」となりそれぞれEXも存在する。 出現地点の上空と地上をゆっくりと上下に飛行し、地上にいるときにロックマンを発見すると音波を放って攻撃してくる(技名は「バッドチューン」)。 クモンペ系やジェリー系(『3』の個体)、プルメロ系と同じく、上空にいる時は攻撃が届かない。 パルスビームは障害物にヒットすると周囲一マスに誘爆する特性を持つ(*1)。この特性を生かすためか、パルスバット系がエンカウント時は射線上に岩などの障害物がある場合が多い。 パルスバットEXからは、ビームにマヒもしくは混乱の追加効果が付与される。
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【作品名】Batman The Brave and The Bold 【ジャンル】アニメ 【名前】巨大バットマン 【属性】世界中のヒーローの力を手にしたバットマン 【大きさ】50mぐらい 【攻撃力】イクワノクスを掴んで叩きつけ100mぐらいある小惑星を砕いた 腕は500mぐらいまで伸ばせる 魔術ビーム:魔術ヒーローであるドクターフェイトの力 着弾すると200mぐらいの爆発 射程は最大で1km程度 1kmを3秒ほどで飛ぶ 【防御力】人間大の時でも5mはある岩を持ち上げ数十m放り投げるエトリガン(悪魔)のパンチをまともにうけて戦闘続行可能 耐火性のマントを装備 金属製ブーメランを消滅させ厚さ50cmぐらいのコンクリ壁を砕く光線が直撃して戦闘不能になったが死んではいない 精神に入り込んできたエンペラー・ジョーカーの能力を封じて虚脱状態に追い込む精神力 巨大化時は↑の大きさ相応で、イクワノクスに殴られまくっても死なない また宇宙空間で戦闘可能 【素早さ】人間大の時でも襲ってきたスマトラ虎をあしらい、忍者4~5名と互角に戦うことができる 巨大化時はそれの大きさ相応 【特殊能力】転移の魔術:これもドクターフェイトの力 地球各地や他星系にいるヒーローを召喚した ビルを引き抜こうとしていたイクワノクスを宇宙空間に飛ばした 相手の同意は必要ない 自分自身もワープできる グリーンランタンの力:能力者の念じた通りの物体を瞬時に出現させる力 着弾すると爆発する矢を作った 【戦法】転移の魔術で相手を宇宙空間に飛ばす 効かなければビームで攻撃 【参考】 【名前】イクワノクス 【大きさ】50mぐらい 【攻撃力】力は巨大バットマン以上 【名前】エンペラー・ジョーカー 【特殊能力】五次元魔法の力を吸収していて任意全能 参戦:vol.1 209 :格無しさん:2012/01/28(土) 19 30 21.38 ID nQZjpkPY 巨大バットマン考察 ○○越前リョーマ、夏柳緋鞘 宇宙追放勝ち ○シャーロック・シェリンフォード 魔術ビーム勝ち ○鈴木正継 車ごと宇宙追放勝ち ×パワード・バターカップ 格闘負け ○ゴータマ・シッダッタ 任意全能を抑え込む精神力なので平伏しない 宇宙追放勝ち ×黒崎一護(完全虚化) 格闘負け ×デミトリ・マキシモフ 熱負け ×イタリア 格闘負け ゴータマ・シッダッタ=パワード・バターカップ=巨大バットマン
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職人のバット 耐久力 5 パワーパラメータ上昇[効果C]
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メニュー Cエンド(真エンド)関連索引 Cエンド情報 Cエンド(真エンド)情報 注意:アップデートにて実装されたCエンド(真エンド)のネタバレを含みます。ご留意の上での閲覧をお願いいたします。 Cエンド(真エンド)情報 【攻略アイテム】スカプラリオの片割れ 歪んだ樹より育ちし鍵 裏切者の切断されし右目 裏切者の壊れし左目 克己の聖傷 【ロザリオ】雪花石膏の輝く鱗 【懺悔の剣の心臓】懺悔の剣の誠なる心臓 【遺体の声】遺体999_納骨堂_1 遺体999_哀悼と破滅_2 【攻略アイテム】 スカプラリオの片割れ 歪んだ者のシンボルが掘られたスカプラリオの片割れ。深紅色の上質な糸が結び付けられている。熱き想いを持った指によって何度も撫でられたせいだろうか、その字こそ薄れてしまっているが、磨かれた木の表面には次のような言葉が刻み込まれている。 『どんなに離れていても、どんな時でも、我らは一緒だ、エズドラス』 =伝承= 「ついに戦いは終わりを迎えたのだ、兄よ。我が身の傷は心配するでない……この目を閉じれば、父なる神の御許へと、奇蹟が我を連れて行ってくださる。これを受け取ってくれ、我がスカプラリオの片割れだ。もしいつの日か、このスカプラリオが再びひとつになることがあれば、それは我がそう望んだということであろう。 我が兄よ、涙を流すでない。我は行かねばならぬが、我の声だけは、いつまでも、汝と共に」 ※関連人物:C_ペルペチュア、C_エズドラス、C_歪んだ者(ツイストワン)/父なる神 ※関連エリア:妹の眠りし地 歪んだ樹より育ちし鍵 樹の幹から生まれ出でた重々しい鍵。歯の役割をしている印象的な三つの節目を除けば、その表面は完璧な彫刻のように滑らかに磨き上げられている。頭部の一部は溶けた黄金で覆われている。この黄金こそ、クヴストディアの深き根本で囚われの身となってしまった裏切者への忠誠の証である。 =伝承= 自らの呼吸音だけが響く静寂の中、ディオスタドは木製の鍵をじっと眺めた。長い沈黙の末、彼はゆっくりと口を開いた。「いや、このような鍵は、この世界に二つとない」そう言うと彼は、杖として使っているランプに寄り掛かりながら歩き始めた。かの奇妙な扉がどこにあるのか、それを思い出させてくれるような手掛かりを見逃さないようにと、彼は周囲をくまなく見まわしながら歩を進めた。その扉の鍵穴であれば、この異常な鍵がぴたりと一致するはずだ。埃の被った古書だらけの、長い長い廊下を進んでいくディオスタド。湿気の高い空気のせいで腐ってしまい、今にも壊れそうな木製の書棚の数々を横目に先へ先へと進んでいく彼の耳に突然、軋むような音が聞こえてきた。それは、節目のついた木製の鍵が、意志を持って目覚めたのかのように、彼の掌の中でこれまで以上に捻じれ始めた音だった。その様子を目の当たりにしたディオスタドは、探していた扉に辿り着いたことを悟るのであった。 ※関連人物:C_ディオスタド、C_エズドラス、C_黄金の貌 ※関連エリア:禁書の図書館 裏切者の切断されし右目 死者の歌声イシドラの大鎌を装飾していた黄金の眼球。深き根本の暗闇の中に永遠に閉じ込められることになった黄金が溶けし貌は、あまりにも多くのものを見過ぎたとして、その両目も奪われることとなった。彼を監視するよう命を受けた納骨堂の淑女、その彼女と共に旋律を歌い上げていた遺骨は、真の闇の中に新たな墓場を見つけたのであった。 =伝承= 家々から飛び出してきた子どもたちは、彼女の元に駆け寄りながら声を張り上げた。「ねえイシドラ! 歌って歌って、イシドラ!」しかしその夜、舞台の衣装であるきらびやかな服をまとったままのイシドラが、子どもたちのためにその歌声を披露することはなかった。 その代わりに共同墓地へと向かった彼女は、アルベロの古い教会、その地下深くにある納骨堂へとつながる入り口で歩みを止めた。興味を持った子どもたちは鉄の門扉の目の前で足を止め、静かに黙ったまま彼女の様子を見守った。彼女が口を開き、歌い始めたのはその時であった。今までに誰も聞いたことのない詩を歌い上げるイシドラ。彼女が歌い始めてからしばらくすると、どこからともなく別の声が聞こえてくるではないか。地中深くから響いてくるその悲しげな旋律は彼女の歌声とひとつに重なり、美しくも哀悼に溢れるデュエットを奏でた。するとイシドラは石のアーチをくぐって奥へ奥へと進んで行き、背後の扉を閉めた。彼女の歌声が遠ざかっていくにつれて、新しい歌声がひとつまたひとつとその合唱に加わり、彼女と共に旋律を奏で始めた。まるで、階段の奥底で何十人もの聖歌隊が彼女を待っていたかのように。やがて歌も終わりを迎え、地下深くから響いてくる最後の旋律を聞き届けた子どもたちは、それぞれの目元に涙を浮かべながら墓地から歩き去っていった。こうして墓地には再びの静寂が訪れた。 その後、旋律を奏でる淑女の姿を見た者はいなかった。そうして彼女はこの夜以降、納骨堂の淑女イシドラ、使者の歌声イシドラとして人々に語られることになったのであった。 ※関連人物:C_死者の歌声イシドラ、C_黄金の貌 裏切者の壊れし左目 深海に潜んでいた怪物の眼窩から奪い去られた、黄金で出来た眼球。こちらの世界へと追放された裏切者は、彼が見てしまった真実を記憶し続けるという罰を科された。彼の眼球の片方は海へと運ばれ、そのまま消え去ったはずだった。しかし眼球が捨て去られた海域は、そこを通ろうとするあらゆる船を飲み込む、海における墓地と化したのであった。 =伝承= 「汝に呪いを。奇妙なシンボルを形取りながら見悶える、黒き水の中にある汝の影に呪いを。我らが月の青白き光を反射する、汝の白き鱗に呪いを。形無き汝の首を飾り立てる宝石に呪いを。そして汝の眼球に――汝の目の前で死ぬよう、人の子も嵐も等しく手招き寄せるその黄金の眼球に呪いを」 ※関連人物:C_シエルペス、C_黄金の貌 克己の聖傷 クリサンタに真実を示し、その銀の双眼を開くため、追放されし貌が彼女へと授けた印章。しかし天の意志によって作られた鎖により、その両眼は再び閉じられてしまった。 この印章を手にしたことで、反転の玉座の先にある道を歩めるようになった。かの地こそ巡礼の最終地点、教皇エスクリバーが辿り着くことのできなかった、パリウムとベルベットの地である。 =伝承= 『サント・クレド 禁節』 「贖罪のための行動や終わりなき罪悪感、それらを越える苦しみを魂に与えるのは、四つ目の傷のみである。最も辛く苦しく、禁じられた痛みをもたらすのは、四つ目の傷のみである。それこそが失われた魂の、最も偉大にして最も真なる傷。黄昏の創傷である」 ※関連伝承:自責の聖傷(第一節)、改悛の聖傷(第二節)、悔恨の聖傷(第三節) ※関連人物:C_黄金の貌、C_拘束の苦悶クリサンタ、C_聖下エスクリバー 【ロザリオ】 雪花石膏の輝く鱗 石のように硬い一片の鱗。その白さには一切の混じりけがなく、青白い光に晒すと、特に持ち主の身に危険が迫っていると、強く明るく輝き出す。その青白い光が悔悟者に力を与えることで、背後からの攻撃をブロックできるようになる。 =伝承= 「船長へ 私たちがこの黒い霧の中に閉じ込められてから、もう五日間は経とうとしているでしょうか。ここには動くものも、生けるものも、息をするものもいません。あるのは残響と影だけ。油のように黒い水に浮かぶボートですら、揺れ動くことはありません。そしてまた、蛇に関する手がかりも何一つ見つかっていません。 水面に映り込んだ、痩せこけて疲れた様子の自分の顔が徐々にこちらへ近づいてくる様子を見ていると、まるで水中へとゆっくりと沈んでいるかのような気分になります。ここが私たちの墓場となるのでしょう。もはや、後戻りはできないのですから。 瓶に入れたこの手紙があなたの元に届くことを祈っています。あなたのような船長を持てたこと、光栄に思っています。 どうか私たちに、海の慈悲がありますよう」 ※関連人物:C_シエルペス 【懺悔の剣の心臓】 懺悔の剣の誠なる心臓 罪を抱えし剣の本来の核。剣が生まれ出でる前に奪い去られてしまった。心臓を作り出した意志そのものに抗う力を武器に与え、剣を完全無欠なものへと昇華させる。 剣が本来の目的を成就できるよう、剣が持つ強さを上昇させる。 =伝承= 四、其れは父なる神を最も信奉した信者の数。四、其れは第一の奇蹟をその眼で目撃した者たち。四、其れは手足の関節が歪み捻じれながら、高く育ちゆく樹の一部と化していく若者の前で祈りを捧げた者たち。四、其れは父なる神が息絶える寸前に発した三語を聞き遂げた者たち。四、其れは液体の黄金が流れ出でる、捻じれた樹が育ちゆく様に敬服し歓喜した者たち。四、其れは第一の奇蹟をその眼で目撃した者たちであった。しかし奇蹟そのものを見ることができたのは一人のみ。彼がその眼で見た奇蹟の姿、運命、起源。それこそが神聖なる三位一体であり、天の意志である。 ※関連エリア:三語の結び目 ※関連人物:C_黄金の貌、C_歪んだ者(ツイストワン)/父なる神 【遺体の声】 遺体999_納骨堂_1 遺骨の歌声に挑む恐れ知らずで哀れな魂に、奇蹟の加護があらんことを。 自らの歌を止める者を、彼女が許すことは決してないのだから。 ※関連人物:C_死者の歌声イシドラ 遺体999_哀悼と破滅_2 我々は戻らねば。私は影を、黒い水中にある黄金を見た。 我々は戻らねば。海がその身を震わせるのは、あれがすぐ近くにいる時だけだ。 ※関連人物:C_シエルペス 「Cエンド情報」ページコメント 名前 コメント 【例】コメントはこのように表示されます。コメントの際は >雑談・考察・質問等ページ「基本ルール」 をご確認の上、節度あるご利用をお願いいたします。 -- 【例】名前(任意) (2022-10-05 18 09 23)
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孵化値 レア度 産まれてくるペット 700 ★★ いずれかのペット フェニックス スパルタ アテナ デロデロ沼 ソーダー海 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】全てが終わる時 【名前】ザ・エンド 【属性】全てを終わらせるもの 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】人間に考えられるあらゆる防御・能力・設定を撃ち破る。 【防御力】人間に考えられるあらゆる攻撃・能力・設定を受け付けない。 【素早さ】考察人が考察する前に行動できる。 【特殊能力】現実・架空を問わずあらゆる全ての存在の活動・生命など考えられるありとあらゆるものを終わらせることができる。 また、終わらせたものの代わりとして、存在を肩代わりすることができる。 これは考察人やまとめサイト管理人も例外でなく、考察を終わらせ、代わりに考察したり、まとめサイトの更新を終わらせ、代わりに更新することもできる。 また、ザ・エンドはあらゆる能力・設定・テンプレ改変を受け付けず、逆にそれを行ったものの存在を終わらせる 【長所】全てを終わらせる 【短所】ザ 78 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 19 57 32 ザ・エンド考察 考察前に動けるので考察人の壁から。 ○考察人 考察外では動けない。 ○自律テンプレ 同上。 ○反転者 反転を受け付けずに存在を終わらせて勝ち。 ○後継者 後継を受け付けずに存在を終わらせて勝ち。 ×三行 性質については言及されていない。 ×メトロポリタン美術館 考察外防御については言及されていない。不利か。 ○神=パステルいんく´ 考察外では動けない。 ○上位神アルバート≡エッジワース 同上。 ×尾張神 本質については言及されていない。 ×界渡りの勇者 属性については言及されていない。 ×神統治神ゴッド=オブ=アバスダム 設定変更による強化は可能なので負け。 ×合体全能神ナーバミー 同上。 ×無教の者 主観で動かれると厳しい。 尾張神>ザ・エンド>上位神アルバート≡エッジワース 79 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 20 00 40 78 弱○○××○○強なら二つ目の丸のあとにおくのが普通だろ。 後継と三行の間かと。 81 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 20 05 33 78 後三メ神パ上尾界 ○××○○○× だから3勝してる。 書き方が悪かったかも、すまん。 82 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 20 06 07 81は 78じゃなくて 79の間違い。 83 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/23(日) 20 09 53 81 神といんくを一緒にしてる訳ね。 こっちもよく見てなかったわ。
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